TutorialTutorials
Piccole guide su come si costruisce davvero un gioco per le macchine retro: teoria semplice, calata sui due ambienti che uso, Commodore 64 e Mega Drive, e spiegata col codice. Ogni pezzo è raccontato in parole semplici. Small guides on how a game for retro machines is actually built: simple theory, grounded in the two environments I use, Commodore 64 and Mega Drive, explained with code. Every piece is told in plain words.
Assembler e C, perché tutti e due?Assembler and C, why both?
Perché un gioco Mega Drive si scrive un po' in assembler e un po' in C? Spiegato in modo semplice, con esempi: CPU, compilatore, stack, vettori. Why is a Mega Drive game written partly in assembler and partly in C? Explained simply, with examples: CPU, compiler, stack, vectors.
18 · 07 · 2026Il ciclo di vita di un giocoThe life cycle of a game
Avvio, schermata home e attesa dell'input, vite, game over, salvataggio del record e ritorno. L'anello che tiene in piedi qualunque gioco, mostrato riga per riga su C64 e Mega Drive. Boot, title screen and input wait, lives, game over, saving the record and return. The loop that holds up any game, shown line by line on the C64 and Mega Drive.
18 · 07 · 2026