diario di sviluppo · giochi e strumenti
Due banchi
di lavoro.
Un diario.
Sono Carlo Gerla, sviluppatore software e oggi AI engineer. Per passione scrivo giochi per macchine vere, dal Commodore 64 al Game Boy Advance, e software che mi serve per lavorare. Qui racconto tutti e due.
Dal diario
Mappy su Commodore 64, con la REU
Il classico Namco del 1983 sul C64: la casa che scorre a sessanta immagini al secondo, e un'espansione di memoria per farcela stare.
07 · 10 · 2026Ruote Fumanti 1.1: dieci secondi per far fuori la polizia
Il finale di tappa rifatto: la volante va caricata tre volte, e il traffico ha imparato a stare in strada.
29 · 09 · 2026Un gioco per C64, scritto su un Mac
Il tutorial sugli strumenti: dal minimo indispensabile a quelli per misurare, tutti gratuiti, con le schermate vere di Ruote Fumanti.
13 · 09 · 2026Giochi
Mappy
Il gioco da sala Namco del 1983, in un port non ufficiale e gratuito: sedici case, trampolini, porte a microonde, i gatti e Goro, con la casa che scorre fluida a sessanta immagini al secondo. Per farcela stare serve una REU da 1 MB, anche emulata.
- versione 1.0.4
- gira su VICE o C64 con REU da 1 MB
Ruote Fumanti
Otto tappe di guida a tutta velocità: traffico da sorpassare o su cui atterrare, guadi e burroni da saltare, e negli ultimi metri di ogni tappa una volante che prova a buttarti fuori strada. In assembler 6510, a cinquanta fotogrammi al secondo su un C64 liscio.
- versione 1.1.4 · 27 KB
- gira su VICE o C64 PAL vero
VECTOR
La pistola non spara colpi ma varchi, due, uno caldo e uno freddo, e si aprono solo sui pannelli chiari. Entri in uno, esci dall'altro, e la velocità non si perde. Dodici camere per Game Boy Advance, scritte da zero, in due metà: la seconda è lo stesso impianto anni dopo. È una demo, e cresce.
- versione 0.44.0 · 293 KB
- gira su emulatore e flashcart
FIDATI.
Un platform onesto al 60%: ti mente, ma con regole che si possono imparare. Nato in HTML5, lo sto rifacendo su C64 e Mega Drive, una versione alla volta. Con una regola ferrea: niente bitmap, tutta la grafica è programmata da codice. Anche perché, a disegnare a mano, sono un disastro.
niente bitmap. solo codice
Software
ClipVault
La cronologia degli appunti nella barra dei menu: ⌘E, cerca, incolla. Preferiti, note e salvataggio su Google Drive, iCloud o Dropbox. Importa da Copy 'Em.
Pulito
Spazio su disco, pulizia di cache e file temporanei, file grandi e vecchi, disinstallazione completa delle app, monitor e manutenzione. Tutto finisce nel Cestino.
Luce
Regola la luminosità del monitor su cui stai lavorando: tasti luminosità, DDC sui monitor esterni, schermo integrato e monitor Apple.
Approdo
Client FTP, SFTP, WebDAV e S3: le connessioni sempre in vista, gli accessi nel Portachiavi, le password recuperabili con Touch ID. Importa tutto da Cyberduck.
Montadischi
Dischi NTFS ed ext2/3/4 (Windows, Linux, Batocera) in lettura e scrittura nel Finder, dalla barra dei menu. Senza estensioni del kernel.
Remote SFTP/FTP
I server remoti dentro VS Code: SFTP, FTP e FTPS, terminale sulla stessa connessione, ricerca eseguita sul server. Password nel portachiavi.

