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Il feel del salto: 4 dettagli invisibili

Un platformer vive o muore sul salto, e la differenza sta in quattro dettagli che il giocatore non vede ma sente. Coyote time: puoi saltare per qualche frame dopo aver lasciato il bordo, altrimenti i salti sembrano «rubati». Jump buffer: se premi un attimo prima di atterrare, il salto parte comunque. Salto variabile: rilasci presto, salti corto. Squash & stretch: il personaggio si schiaccia all'atterraggio e si allunga allo stacco. Sono in tutte e tre le versioni di FIDATI., identici: 4-5 frame di coyote, 6-7 di buffer, dal browser al 6502.

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