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Marte: la pistola cambia tutto (per questo si guadagna)

Con Marte sono entrate due cose pericolose: la gravità dimezzata e la pistola. La gravità è stata la parte facile: voli per dodici tile e ogni salto imparato nei primi tre mondi diventa una bugia della tua memoria muscolare, che è esattamente il punto del gioco. La pistola invece era un rischio di design: un rage platformer dove spari rischia di diventare un run and gun qualunque. La soluzione: non si trova, si guadagna, i colpi sono contati, e i robot che la sorvegliano sono immuni ai salti. Vuoi l'arma? Prima impara a schivare. È il patto più onesto di tutto il gioco, e infatti l'ho nascosto nel mondo più bugiardo. Bilanciare i robot in sessioni da un'ora a notte, con la casa che dorme, ha richiesto una settimana di sere: il tempo perso è perso, ma rende meticolosi.

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