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Il SID ha smesso di prendermi a schiaffi: la musica c'è

Due giorni fa scrivevo che il SID mi stava prendendo a schiaffi. Aggiornamento: abbiamo fatto pace. Il player adesso gira dentro l'interrupt del raster senza sforare il frame, e la musica è nel PRG: tema del titolo e motivo di gioco, due voci per la melodia e il basso, la terza che resta libera per gli effetti, che hanno la precedenza (in un gioco dove il pavimento crolla, il crollo si deve sentire). Non è ancora roba da demoscene, gli inviluppi sono semplici e il filtro lo sto solo sfiorando, ma è musica vera che esce da un SID vero. La prima volta che il tema è partito intero, alle 23:50, ho alzato il volume di un pelo. Poi mi sono ricordato dei bambini e l'ho riabbassato. Il viaggio nell'assembler paga la prima cartolina. Il bug più bello di questa battaglia, il gracchio fantasma, è raccontato col codice nel dietro le quinte.

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