Cambio di rotta: il prototipo si sposta sul Mega Drive
Il prototipo HTML ha fatto esattamente il lavoro per cui l'avevo tirato su: fissare le regole del gioco. Fisica, feel del salto, i tradimenti dei mondi, il ritmo. Tutto deciso lì, dove provare un'idea costa dieci minuti. Adesso però lo archivio: resta online, giocabile com'è, ma smetto di farlo crescere. Ha finito il suo turno, e l'ha fatto bene.
Il motivo è una sorpresa: sul Mega Drive mi trovo bene, molto più di quanto pensassi. Il 68000 con il C mi dà abbastanza agio da poterci prototipare direttamente, senza più il giro dal web. E c'è un regalo in più: sul Mega Drive posso fare due versioni dello stesso gioco. Una a schermata fissa, alla vecchia maniera, un quadro alla volta; e più avanti una in scrolling, col mondo che scorre. Due modi di raccontare lo stesso design.
Quindi si riparte da lì, direttamente sul ferro del 1988: due livelli belli corposi, costruiti come si deve, non più bozze. Poi, da quella base solida, il porting sul C64. Il web ci ha portato fin qui; il resto del viaggio lo faccio sulle macchine vere.