Un file solo, zero asset: le fondamenta
Regola numero uno, decisa il primo giorno: tutto il gioco in un singolo file HTML, niente asset esterni. Sprite, tile e livelli disegnati via codice sul canvas, suoni sintetizzati, livelli descritti come stringhe di caratteri dove # è un muro, ^ è uno spuntone e F è la bandiera (una delle due, almeno). Sembra masochismo, è una scelta pratica: un file solo si carica ovunque, si porta in giro, non ha dipendenze che marciscono. E ha un effetto collaterale che scoprirò solo una settimana dopo: livelli fatti di caratteri si portano su una macchina a caratteri, tipo un certo biscottone del 1982, con una naturalezza sospetta.