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· Commodore 64

Ruote Fumanti 1.1: dieci secondi per far fuori la polizia

Due versioni in due giorni, e cambiano il gioco sul serio.

La 1.1 rifà tutto il finale di tappa. Prima la volante arrivava, ti stava addosso sette secondi e passava: troppo morbido, e me l'hanno detto i giocatori. Adesso la strada si svuota, compare la scritta HIT POLICE 3 TIMES AND RUN AWAY! e hai dieci secondi. Appoggiarsi non basta: la volante va caricata. Lei lampeggia di rosso e ti sterza addosso; se la schivi slitta, e quello è il momento per colpirla. Tre colpi e si distrugge, e solo allora compare il traguardo. Se non ce la fai ti prendono e perdi un'auto.

La 1.1.1, il giorno dopo, ha insegnato al traffico a stare in strada. I collaudatori dicevano che le altre auto si schiantavano da sole, e avevano ragione: sceglievano la corsia a caso senza accorgersi dei restringimenti, e a quella velocità bastava una ruota sull'erba. Adesso guardano la strada davanti, rallentano prima delle curve strette e si fermano davanti all'acqua. Il numero è netto: le auto che si schiantavano da sole sono passate da 76 su 167 a 12 su 189.

C'è anche la versione NTSC, per le macchine nordamericane: prima il gioco andava del venti per cento più veloce e la musica era stonata.

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