rage platformer · un gioco, tre macchinerage platformer · one game, three machines
FIDATI.
L'intro promette: «ci sarà da saltare. tanto. tranquillo.» È la prima bugia. Un rage platformer che ti mente, con regole oneste: ogni tradimento si può imparare. 10 mondi giocabili, tutti ancora in bozza. The intro promises: "there will be jumping. a lot. relax." That's the first lie. A rage platformer that lies to you, with honest rules: every betrayal can be learned. 10 playable worlds, all still in draft form.

La storia, in breveThe story, in short
FIDATI. è nato in HTML5, il mio terreno di casa: lì è facile provare un'idea e vederla comportarsi, e lì il gioco continua a crescere, in funzioni e in profondità. Il prototipo guida anche i test retro: sul C64 tutto in assembly 6502, riga per riga; sul Mega Drive assembly 68k per lo scheletro e C per la logica, come si faceva all'epoca. Non c'è niente da vendere: solo un'esperienza da condividere. FIDATI. was born in HTML5, my home turf: there it's easy to try an idea and watch it behave, and there the game keeps growing, in features and in depth. The prototype also guides the retro tests: on the C64 everything in 6502 assembly, line by line; on the Mega Drive 68k assembly for the skeleton and C for the logic, the way it was done back then. Nothing is for sale: just an experience to share.
Fisica col feel prima di tutto: coyote time, jump buffer, salto variabile. Punteggio arcade con firma a 3 iniziali e codici mondo a 4 lettere, come nel 1991. Una pistola che non si trova: si guadagna. Physics with feel first: coyote time, jump buffering, variable jump. Arcade scoring with 3-initial signing and 4-letter world codes, like it's 1991. A gun you don't find: you earn it.
Dietro le quinte: bug e pezzi di codice →Behind the scenes: bugs and pieces of code →
I 10 mondiThe 10 worlds
10 mondi giocabili, tutti ancora in bozza. Ogni mondo ha il suo tradimento: qui solo un assaggio. 10 playable worlds, all still in draft form. Each world has its own betrayal: here is just a taste.

Spazio GeometricoGeometric Space
Il tutorial. Ti insegna a saltare, a cadere e, soprattutto, a non fidarti. Di cosa? Sarebbe uno spoiler. The tutorial. It teaches you to jump, to fall and, above all, to trust nothing. What exactly? That would be a spoiler.

Spazio LuminosoLuminous Space
Piattaforme che esistono a intermittenza, con un ritmo che puoi imparare. Più o meno. Platforms that blink in and out to a rhythm you can learn. More or less.

MontagnaMountain
Qui il pericolo non arriva da dove te lo aspetti. Hai un istante per accorgertene. Here the danger doesn't come from where you expect. You get one instant to notice.

MarteMars
Gravità in saldo: la tua memoria muscolare è da rieducare. E in giro si parla di una pistola. Gravity on sale: your muscle memory needs retraining. And word is, there's a gun around here.

VenereVenus
Il vento comanda, su di te e su tutto ciò che vola. Qui niente si trova: si guadagna. The wind is in charge, over you and everything that flies. Nothing here is found: it's earned.

SaturnoSaturn
Gli anelli ti portano dove devi andare. Non fermarti a pensare. The rings take you where you need to go. Don't stop to think.
GiunglaJungle
Alcune piattaforme hanno i denti. Some platforms have teeth.
in playtestin playtestCittà FuturisticaFuturistic City
I teletrasporti dicono dove ti portano. Dicono. The teleporters tell you where they lead. They tell you.
in playtestin playtestCittà AlienaAlien City
La segnaletica è chiarissima. Peccato. The signage is perfectly clear. Shame.
in playtestin playtest
in playtestin playtestInfernoInferno
Tutte le bugie insieme, e la lava che sale. Every lie at once, and the lava is rising.
in playtestin playtestSotto il cofanoUnder the hood
Nella versione HTML5, zero asset esterni: sprite, tile e livelli disegnati via codice, suoni chiptune sintetizzati in WebAudio, tutto in un singolo file da meno di 50KB. Nei test C64 e Mega Drive ogni pezzo viene ricostruito con i mezzi di quelle macchine. In the HTML5 version, zero external assets: sprites, tiles and levels drawn in code, chiptune sounds synthesized in WebAudio, all in a single file under 50KB. In the C64 and Mega Drive tests every piece gets rebuilt with those machines' own means.
Le build: gioca o scaricaThe builds: play or download
Un gioco, tre macchine. Stesso gameplay, dettato dal prototipo; tre modi di provarlo. One game, three machines. Same gameplay, set by the prototype; three ways to try it.
HTML5
il prototipo · v0.12the prototype · v0.1210 mondi giocabili, tutti ancora in bozza. Gira in qualunque browser, desktop e mobile, tastiera o touch, e cresce di build in build. 10 playable worlds, all still in draft form. Runs in any browser, desktop and mobile, keyboard or touch, and grows build after build.
Commodore 64
la campagna V2 · v0.0.11the V2 campaign · v0.0.11Tutto assembly 6502, riga per riga: la conversione della campagna V2 dal Mega Drive, primi due livelli, musica su SID. PRG per emulatore e hardware reale. All 6502 assembly, line by line: 2 World 1 levels, 6 screens in total, SID music. A PRG for emulators and real hardware.
Mega Drive
la campagna V2 · v0.0.11the V2 campaign · v0.0.11Assembly 68k e C, come si faceva all'epoca: la campagna V2, con lo stesso gameplay del prototipo. ROM per emulatore e flashcart. 68k assembly and C, period-style: the V2 campaign, with the same gameplay as the prototype. A ROM for emulators and flashcarts.