diario di sviluppo · giochi e strumentidevelopment journal · games and tools
Due banchi
di lavoro.
Un diario.Two
workbenches.
One journal.
Da una parte i giochi, scritti per macchine vere, dal Commodore 64 al Mega Drive, dove ogni pixel a schermo nasce dal codice. Dall'altra il software, gli strumenti che mi servono per lavorare e che finiscono qui, gratis. Qui racconto tutti e due, un esperimento alla volta. On one side the games, written for real machines, from the Commodore 64 to the Mega Drive, where every pixel on screen is born from code. On the other the software, the tools I need for work, free to download. Here I tell both, one experiment at a time.
Dal diarioFrom the journal
Gli ultimi appunti, senza filtri. Ultimo aggiornamento: 7 settembre 2026. The latest notes, unfiltered. Last updated: September 7, 2026.
Due disegni, una domenica, e un C64Two drawings, a Sunday, and a C64
Gli sprite di Matteo85 messi in strada in un paio d'ore, e il tutorial che ne è uscito: cos'è uno sprite, e perché la strada non lo è. Matteo85's sprites put on the road in a couple of hours, and the tutorial that came out of it: what a sprite is, and why the road isn't one.
07 · 09 · 2026VECTOR v0.44.0: il robot non pesava nienteVECTOR v0.44.0: the robot didn't weigh anything
Stessi enigmi, ma la camminata è rifatta: correva tutto il tempo, il ginocchio adesso si trova invece di disegnarlo, e i piedi non pattinano più. Same puzzles, but the walk is rebuilt: he was running the whole time, the knee is now found instead of drawn, and the feet no longer skate.
05 · 09 · 2026VECTOR v0.43: la telecamera si muoveVECTOR v0.43: the camera moves
Ogni camera è larga due schermi, l'ultima è anche alta due schermi, e prima di darti i comandi la vista va a vedere il fondo. E c'è LA TORRE. Every room is two screens wide, the last is two screens tall, and before handing you the controls the view goes to see the far end. And there's THE TOWER.
04 · 09 · 2026GiochiGames
Il banco di notte. Due giochi e quattro macchine: quando ha senso, lo stesso gioco vive su più di una. Tutto in Giochi, diviso per piattaforma. The night bench. Two games and four machines: when it makes sense, the same game lives on more than one. All of it in Games, split by platform.
VECTOR
La pistola non spara colpi ma varchi, due, uno caldo e uno freddo, e si aprono solo sui pannelli chiari. Entri in uno, esci dall'altro, e la velocità non si perde. Dodici camere per Game Boy Advance, scritte da zero, in due metà: la seconda è lo stesso impianto anni dopo. È una demo, e cresce. The gun doesn't fire bullets but portals, two of them, one warm and one cold, and they only stick to the pale panels. Go in one, come out of the other, and keep your speed. Twelve rooms for the Game Boy Advance, written from scratch, in two halves: the second is the same facility years later. It's a demo, and it's growing.
- versioneversion 0.44.0 · 293 KB
- gira suruns on emulatore e flashcartemulators and flashcarts
FIDATI.
Un platform onesto al 60%: ti mente, ma con regole che si possono imparare. Nato in HTML5, lo sto rifacendo su C64 e Mega Drive, una versione alla volta. Con una regola ferrea: niente bitmap, tutta la grafica è programmata da codice. Anche perché, a disegnare a mano, sono un disastro. A platformer that's 60% honest: it lies to you, but with rules you can learn. Born in HTML5, I'm rebuilding it on the C64 and Mega Drive, one version at a time. With one strict rule: no bitmaps, all the graphics are programmed from code. Also because, at drawing by hand, I'm hopeless.
niente bitmap. solo codiceno bitmaps. just code
SoftwareSoftware
Il banco di giorno. Strumenti nati da un problema mio, che a un certo punto era più veloce risolvere scrivendo codice che cercando un programma. Quando reggono l'uso quotidiano finiscono in Software, gratis e senza registrazione. The day bench. Tools born from a problem of my own, one that at some point was faster to solve by writing code than by hunting for a program. When they hold up to daily use they end up in Software, free and with no sign-up.
Remote SFTP/FTP
I server remoti dentro l'editor: apri il file dall'albero, lo salvi, e finisce sul server. Nessuna copia locale, nessuna sincronizzazione da ricordarsi. Terminale SSH sulla stessa connessione dei file, ricerca eseguita sul server con grep, trascinamento anche da un server a un altro. E, la parte che conta, le password nel portachiavi di sistema, non in un file dentro il progetto. Remote servers inside the editor: open the file from the tree, save it, and it lands on the server. No local copy, no sync job to remember. SSH terminal on the same connection as the files, search executed on the server with grep, drag and drop even from one server to another. And, the part that matters, passwords in the system keychain, not in a file inside your project.
- richiederequires VS Code 1.85+
- provata sutested on macOS e LinuxmacOS and Linux
- licenzalicence gratuita, uso commerciale inclusofree, commercial use included
