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· Commodore 64

Ruote Fumanti: accelera, salta, sopravvivi

Un gioco nuovo per Commodore 64, e stavolta non è un test né una demo: è finito, versione 1.0.0. Si chiama Ruote Fumanti, ed è un gioco di guida vista dall'alto in otto tappe, scritto in assembler 6510 per un C64 PAL liscio, senza espansioni.

Ruote Fumanti, illustrazione di copertina

L'illustrazione di copertina. Non è una schermata di gioco: il C64 ha sedici colori e 320×200 punti, e le schermate vere sono qui sotto.

L'ispirazione viene da un classico gioco arcade che di certo tutti riconosceranno, con qualche elemento diverso. Il traffico non si sposta per farti passare: lo sorpassi, lo urti, oppure gli atterri sopra. I guadi non si aggirano, si saltano, e per staccare da terra servono novantacinque miglia orarie. Nei burroni, se non ce la fai, l'auto precipita rimpicciolendo. E negli ultimi metri di ogni tappa il traffico sparisce e arriva una volante: sette secondi uno contro uno, il salto disattivato, e l'unica via d'uscita è tenere la linea o buttarla fuori strada tu, che è anche la cosa che paga di più in tutto il gioco.

Ruote Fumanti, il salto del guado Ruote Fumanti, il burrone

Il numero di cui vado fiero non è quante tappe ci sono, è quanto spesso la macchina non ce la fa a stare dietro al gioco. L'ho misurato in VICE con ingressi fissi e ripetibili, su tutte e otto le tappe, 9600 fotogrammi: ne perde lo 0,1%, e sei tappe su otto neanche uno. Il lavoro di ogni fotogramma finisce di solito a metà schermo, alla riga 143, e il resto del tempo la macchina aspetta il quadro dopo.

Nella scheda del gioco ci sono gli spezzoni dei guadi, dei burroni e dell'inseguimento, i comandi e il PRG da scaricare.

La scheda del gioco Scarica il PRG

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