game boy advance · leg 1: italia · v1.1.0
Rally Atlas
Un gioco di rally arcade in visuale isometrica per Game Boy Advance. Non un gioco in stile GBA: una vera immagine di cartuccia, che gira sull'hardware, su flashcart e su qualunque emulatore. Otto tappe.

Un gioco di rally per Game Boy Advance
Giro del Tricolore, 1986. Nando Ferri, 24 anni (o il nome che scrivi tu), guida la Lupa 1300, rossa con la striscia bianca e il numero 13, preparata dallo zio Gino Rapetti nell'officina di San Lupo, il suo paese sull'Appennino. Otto tappe, dal mare allo Stelvio.
Otto tappe in Italia, dalla Riviera allo Stelvio
- Riviera di Ponente asfalto sul mare: il porto con le barche, due ponti, il faro
- San Lupo pavé e sterrato nel paese di casa, la piazza in festa, uno striscione per Nando
- Langhe i vigneti, il castello di Barolo, la cantina del conte Brambilla
- Maremma il viale di cipressi, la torre di guardia, i butteri della tenuta
- Campo Imperatore l'altopiano, le capanne dei pastori, il castello sulla cresta
- Rocce Rosse rocce rosse, un nuraghe e il mare della Sardegna
- Lago di Resia il campanile che spunta dal lago, i tifosi austriaci al via
- Stelvio su per la gola, poi ventiquattro tornanti numerati fino alla neve del passo
La demo è gratis: la ROM della prima tappa
La prima tappa, Riviera di Ponente: lo stesso codice della cartuccia, con tutte e tre le auto e tutti e tre i livelli. Se ti piace, il gioco completo ha tutte le otto tappe e il rally intero.
La guida: derapate, sterrato e neve
Le gomme hanno un limite. Se entri in curva troppo forte l'auto scivola larga, quindi si frena prima della curva, non dentro. Su sterrato e neve puoi tenere la derapata con gas e sterzo: se ti riesce è il modo più veloce per passare, se esageri ti giri. Il freno a mano fa girare l'auto sul posto nei tornanti. Asfalto, pavé, sterrato, neve, pozzanghere che alzano l'acqua, dossi che mandano l'auto in aria.
Tre auto, tre livelli
Lupa 1300
Va bene ovunque.
Saetta GT
Velocissima, ma nervosa e fragile.
Bisonte 4x4
Lento, sicuro sullo sterrato, fatto per durare.
Facile, Normale e Difficile cambiano i tempi limite, la velocità degli avversari e quanti danni prende l'auto.
Il rally: sei avversari e lo zio Gino
Otto tappe una dopo l'altra contro sei avversari, ognuno con un nome, un'auto e i suoi tempi. I checkpoint aggiungono tempo al cronometro: quando finisce, la tappa è chiusa. I danni passano da una tappa all'altra e tirano lo sterzo da un lato, e al parco assistenza spendi in riparazioni i crediti che hai guadagnato. Sulla strada ci sono auto lente da sorpassare.
Lo zio Gino viaggia con te come copilota e meccanico: note con il grado di ogni curva, e molto da dire su come guidi. Il pubblico sta a bordo strada e fa il tifo quando passi; se ti avvicini troppo scappa, e qualche coraggioso si tuffa nel fosso. Finisci una tappa in tempo e sblocchi le due successive; record e punteggi si salvano per ogni livello e per ogni auto.
In italiano o in inglese, si sceglie nel menu. Colonna sonora chiptune: un tema per i menu e quattro brani di gara che cambiano da tappa a tappa.
I comandi
- gas A
- freno e retromarcia B
- freno a mano R
- sterzo croce direzionale
- torna in strada SELECT
- pausa START: riprendi, ricomincia la tappa, musica, esci
Come è fatto: C puro, senza motore
Scritto in C, senza motore. Le tappe sono paesaggi isometrici pre-renderizzati, che entrano in un anello di tile 32x32 mentre guidi. Le auto sono modelli 3D renderizzati in 64 rotazioni e trasformati in sprite. Le strisciate delle gomme si disegnano pixel per pixel in un terzo sfondo e le fonde l'hardware. Le ombre degli spettatori sono gli stessi sprite ridisegnati dall'hardware affine: capovolti, schiacciati e inclinati come li proietta il sole. L'introduzione usa la modalità bitmap, con il cielo dipinto riga per riga via DMA.
- macchina Game Boy Advance, flashcart o emulatore
- codice C, senza motore
- cartuccia 25 MB, salvataggi su SRAM
- lingue italiano e inglese
Aggiornamenti
Il pubblico, lo zio Gino e la demo
Pubblico ridisegnato e rianimato, un nuovo ritratto per lo zio Gino e la demo gratis. La Leg 2 sarà in Scozia.
Crediti
Musica: action chiptunes di Juhani Junkala (CC0). Effetti sonori: campioni CC0 di Kenney, rubberduck, TinyWorlds (OpenGameArt) e Freesound; il motore è sintetizzato. Auto degli avversari: KayKit City Builder Bits di Kay Lousberg (CC0), con livree nuove. Caratteri dell'introduzione: Poppins, Inter e Lora (SIL Open Font License). Tutto il resto è originale.
Il gioco è stato fatto con l'aiuto di un modello di IA: il codice, i modelli 3D di auto e scenari e gli strumenti che li trasformano in pixel art sono stati scritti insieme a lui.
Domande
Su cosa gira?
Su un Game Boy Advance vero con una flashcart, come EZ-Flash o EverDrive GBA (il salvataggio è SRAM). Su computer con qualunque emulatore GBA: mGBA per Windows, macOS e Linux, VisualBoyAdvance-M o i core di RetroArch. Sul telefono con qualunque app che emula il GBA.
Serve il BIOS?
No, nessun file BIOS.
Cosa c'è nella demo gratis?
La prima tappa, Riviera di Ponente, con tutte e tre le auto e tutti e tre i livelli.
Quando esce il gioco completo?
Il 5 novembre 2026 su itch.io.
È in italiano?
Sì: italiano o inglese, si sceglie nel menu.
Salva i progressi?
Sì, su SRAM: record e punteggi per ogni livello e per ogni auto.
Scarica la demo o compra il gioco
Altri giochi: VECTOR, sempre per Game Boy Advance, e Ruote Fumanti, guida su Commodore 64.